Lista produktów
- Cel: Głębokie studium tajemnic magii i kosmosu, często z ukrytym celem.
- Magia: Używają magii arkanów, czerpiąc energię z wszechświata, a ich wiedza jest często "tajemna" (arcane).
- Struktura: Zorganizowane kolegium, szkoła lub zakon, gdzie studenci i mistrzowie dzielą się wiedzą.
- Unikalne cechy (w niektórych wersjach): Mogą korzystać ze wspólnego repozytorium energii magicznej (Spellcrux), dostępnego przez specjalne rytuały.
- Wspólne elementy (z innych mediów): W niektórych fikcyjnych światach (jak "Tales of Arcadia", które inspirowało D&D) mogą to być potężne, złowrogie istoty dążące do zniszczenia lub odtworzenia świata (jak Bellroc, Skrael, Nari).
- Magia Arkanów (Arcane Magic) to po prostu formalna magia (czary), którą mogą rzucać czarodzieje, magowie, iluzjoniści. To jest ogólna definicja.
- "Arcane Order" jako nazwa własna może być stworzony przez MG (Mistrza Gry) dla konkretnej kampanii (np. w świecie Greyhawk) lub być luźnym określeniem dla tajnej grupy magów, która studiuje tajemnice wszechświata i jego dziesięć Tajemnic.